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数码暗房是什么_数码暗房
tamoadmin 2024-09-17 人已围观
简介1.VR行业和平面设计行业2.手机相机负片功能为什么都取消了3.多重曝光的拍摄技法4.没有Photoshop的时代如何修片5.photoshop所有版本地址 v哪个好心的朋友发一下6.使用索尼rx100怎样设置才能拍出松下LX5所拍风景那样的效果?7.富士W3,大写的TO BE CONTINUE热门软件照片合成软件有很多,其中比较流行的有国内的彩影和国外的photoshop。下面就介绍这两款软件的
1.VR行业和平面设计行业
2.手机相机负片功能为什么都取消了
3.多重曝光的拍摄技法
4.没有Photoshop的时代如何修片
5.photoshop所有版本地址 v哪个好心的朋友发一下
6.使用索尼rx100怎样设置才能拍出松下LX5所拍风景那样的效果?
7.富士W3,大写的TO BE CONTINUE
热门软件
照片合成软件有很多,其中比较流行的有国内的彩影和国外的photoshop。下面就介绍这两款软件的相关信息。
彩影
在当前图像处理领域,要么一些软件过于大型专业,让初学者望而却步,让专业人士效率不高;要么就是过于傻瓜,功能太过简单,创意难以得到有效发挥,产品品质和处理速度也良莠不齐。彩影的推出完美化解了这种“鱼和熊掌不可兼得”的矛盾。彩影是中国第一图像处理软件,是国内功能最强大、使用最人性化的全新一代高画质、高速度数字图像处理软件。[1]
面向群体:普通家庭用户、摄影爱好者、需要快速进行处理的专业人士、图形设计师
软件特点:
1. 诸多独创的全新数字图像处理引擎技术带来完美品质:彩影独有的“PerfectImage”数字图像处理引擎让图像处理质量和还原能力高人一等、处理速度更是快人一步。
2. 人性化设计的巅峰之作,“OnePanel”界面技术让操作不必像传统软件般在众多弹出窗口中疲于切换和设置,彩影让几乎所有的设置都不会弹出突兀的窗口,直接在上所见即所得。
3. 多图像窗口并发处理,在多张批处理、相互对比、反复抠图等环节更大幅缩减操作复杂度。
4. 最人性化的众多专业抠图技术。
5.具有高品质精品素材库。
6. 艺术合成照、蒙板照、强大抠图合成制作。
7. 支持最齐全的数码暗房效果以及最完备的调整和修复功能。
8. 趣味装饰物叠加功能。
9. 真正的艺术字效果。
10. 更丰富的整套图像处理解决方案。
photoshop
在
处理上,Adobe系列软件几乎涵盖了目前所能想到的处理的各种效果,但由于其定位的专业性,Adobe系列软件在具有功能强大的特点的同时,也
非常难于操作。对于专业用户,可以通过自己的专业技能实现各种复杂的效果,当然其实现的过程也是相当不易的。对于非专业用户,能够使用到得就只是软件最基
本功能,当然能达到的效果也是极其简单的。编辑本段相关技术
照片合成软件主
要使用两项技术:一为抠图,一为图层融合。专业非编图像软件Photoshop中,钢笔工具是最常见的抠图工具,熟练的运用钢笔工具,能够精确勾勒需要抠
图的部分。对于强调处理图像方便性的Photoshop,软件则具有高级蒙板抠图工具、高级抠图工具、透明背景颜色等众多直接抠图工具,无需对
Photoshop中钢笔工具熟练的掌握,即可进行抠图。图层融合,即将不同的(图像处理过程中不同的意味着不同的图层)融合为一个图层(即一个
)。图层融合模式的多样性,决定了图像处理软件的专业性,Photoshop即具有了众多的融合模式,譬如滤色、变浅、叠加、差值等等,为图层融合提供了更多的方案。
照片合成常用于照片作,由于照片合成,我们常说的有图有真相也不再具有说服力。每张画面都有其特有的时空关系,而通过照片合成总会不可避免的出现矛盾。具体表现为以下几个方面:
1.光照方向上的矛盾同一场景,光线的投射方向应该一致,表现在高光、投影位置、方向和角度的规律性。
2.成像关系上的矛盾
物体在照片中成像时,遵循统一的规律,近大远小,灭点统一。
3.景深关系上的矛盾
照片中的景深与拍摄距离、光圈大小、镜头焦距等因素密切相关。
4.画面虚实的矛盾
在同一个成像平面上,不可能出现虚实不均的情况,而添加和替换等,由于使用修改工具,则会出现同一平面上虚实不均的情况。
5.纹理上的矛盾
不同相机拍摄的照片和同种相机拍摄的不同照片在复制时,纹理上会产生差异。
6.完全重复的矛盾
7.影像边缘的矛盾
注意色块边缘是否平滑,过渡层次是否自然。
VR行业和平面设计行业
1、“Adobe Photoshop产品工程师认证”证书:
原则上要求在合法的Adobe 授权机构参加认证考试,在考试合格后获得Adobe认证证书。通过Adobe某一软件产品的认证考试者,即可获得针对该产品的Adobe中国产品专家(ACPE)称号。
一年之内通过以下Adobe软件产品认证考试组合,即可获得相应的Adobe中国认证设计师(ACCD)证书和称号。
2、全国计算机等级证书:
参加 NCRE “计算机基础及 Photoshop 应用”科目考生 ,可以在 NCRE 报名时自愿申请免试取得“Adobe Photoshop产品工程师认证”证书。
即:通过 NCRE “计算机基础及 Photoshop 应用”科目考试实现一次考试,可以同时取得全国计算机等级证书与“Adobe Photoshop产品工程师认证”证书,即“一考双证”。
3,Photoshop二级:证书国家计算机等级考试二级,新增加的是Photoshop, 试行地点在广东,以后会逐渐推广到全国的。
扩展资料
Photoshop功能
1,专业测评
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。
2,平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还是招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。
3,广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
4,影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
5,网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
6,后期修饰
在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
7,视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
8,界面设计
界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
手机相机负片功能为什么都取消了
先说结论
1、在未来的5~10年,VR设计师会更有发展潜力。
2、目前VR行业技术人员严重不足,掌握VR技术的设计师紧缺并且起薪很高,技术学习非常重要。
两者情况的对比
一、行业对比
平面设计行业是一个已经成熟的行业,无论是对于行业流程、技术要求还是业务模式,已经是成熟稳定的。这虽可看成优势但也是劣势 —— 平面技术已经成熟,所以易入门、上手快,但从业者多、竞争强、薪资起点低。
VR行业是新兴行业,特别是 互联网 和 AI 智能 大时代的来临,人们的互联网体验已经不再满足于最初的读文、看图和,用户希望通过掌握更全面的信息获得更真实的用户体验。因此,VR(虚拟现实)技术得以快速发展,这是必然的结果。VR作为新兴技术和新兴行业,VR有着广泛的机遇:企业愿意创新、投资方愿意投资、用户愿意买单、国家愿意政策扶持。面对这样天时、地利、人和的大背景,VR设计师的发展当然就是很有潜力的。
二、技术对比
平面设计师是以二维的平面技术为主,核心软件是Adobe公司的平面软件。
由于软件技术简单易掌握,所以平面设计行业不强调软件技术能力,强调设计能力和创作经验。
VR设计师是以三维技术为核心,核心软件是Autodesk的三维软件如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎软件 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。
VR设计师的技术要求远高于平面设计师,目前VR技术人员紧缺,起薪要比平面设计师的高出很多。但两者的技术平台不同,所以一开始在学习的时候就要选择好方向,否则中途改行会很麻烦。
三、从业岗位和职业资格对比
平面设计师行业里用的职业资格证书则强调其设计和职业能力(Adobe技术较简单,所以不看重技术证书)。
平面设计师的就业岗位涉及:(1)广告和设计公司:平面设计师、修图师、VI设计师、字体设计师等;(2)影楼和摄影工作室:数码暗房师、修图师等;(3)杂志社和出版社(含印刷厂):版式设计师、排版师、杂志美编、印前工程师等;
平面设计师的职业资格:目前行业里最重视的的是 ACAA高级广告设计师或高级视觉设计师,核心考核内容除了作品制作之外,主要包括平面设计专业知识和Photoshop(对应资格:数字图像工程师)、Illustrator(对应资格:数字图形设计师)、InDesign(对应资格:数字版式设计师)、Acrobat(对应资格:设计文档工程师)等。
VR设计师VR行业技术难度较高,业内强调技术认证和职业资格认证并行。
VR设计师的就业岗位涉及:(1)VR制作公司:VR设计师、VR建模师、VR动画师、VR开发工程师;(2)游戏公司:游戏设计师、游戏建模师、动画师、游戏开发工程师;(3)动画公司:概念设计/原画设计师、脚本设计师、建模师、动画师、特效师、编辑师、合成师;(4)制作公司:概念设计师、脚本设计师、建模师、特效师、合成师、编辑师、合成师等;
VR设计师职业资格:VR设计师必须通过以Autodesk技术为主的三维软件来完成设计,技术难度较高。行业内强调技术认证和职业资格认证并行,技术证书包括:Autodesk 的3Ds Max或Maya 工程师国际认证;职业资格则是 ACAA 高级VR设计师,核心考核项包括:VR三维建模师(3Ds Max)、数字图像工程师(Photoshop)、VR开发工程师(Unity 3D或Stingray)。
三、工作待遇和薪资对比
—— 拥有VR设计师或模型师资格的设计师或工程师起薪可超过平面设计师起薪的2倍以上。
平面设计师技术门槛较低,易入门、上手快,但要达到高水平不易,需要时间、经验、能力、创意等各方面的积累。平面设计师从业者较多、竞争强。
VR设计师技术门槛较高,需要系统学习三维设计技术,并且一旦突破三维技术瓶颈,发展速度就会非常快。目前VR制作企业严重缺乏 VR技术人员 和 VR设计师,普通设计专业和平面专业的设计师是无法胜任的,所以VR设计师在企业受到重视。
多重曝光的拍摄技法
现在因为有了各种,胶片拍摄也容易,手机相机负片功能取消了。
手机拍摄出来,软件里反转,简单拉对比度后的效果。个人感觉还是蛮方便的,以前一直用我的爱普生v550扫描,不然只能对着光看看,现在手机普遍取消了负片功能。
以前手机拍摄后有一个“反色”的功能,直接就能拍负片,现在因为有了各种,胶片拍摄也容易很多了。一般手机自带的拍照软件都有这个功能,在软件的页面找;打开手机软件。
进入操作界面,在该界面内找到打开选项;点击打开选项,在弹出的对话框内找到需要的,在该界面内找到数码暗房选项,点击数码暗房选项,在其内找到负冲选项;点击负冲选项,效果即制作完成。
功能介绍
选择喜欢的负片样式,然后进入负片样式的参数调整,调整完成后,点击左上角的下载保存图标。
保存成功后,系统会弹出窗口提示,不用理会,返回到手机相册即可找到刚刚好的负片。
没有Photoshop的时代如何修片
导语:你是否常常看到一些如梦如幻的多重曝光照片而惊叹不已?你是否也想尝试拍出这样美丽的多重曝光照片?是否想知道这种多重曝光照片背后的拍摄技巧?那么让我们一起走近多重曝光,了解多重曝光技巧。
多重曝光的拍摄技法多重曝光是一种拍摄技法,这门摄影技术是胶片时代的产物,通过在同一底片上曝光多次,而得到奇异的画面,为了烘托气氛,常常选择这种技法,用不同焦距分两次或多次曝光来表现一张照片难以表现的内容。多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。多次曝光技术的原理是在一幅胶片上拍摄几个影像,让一个被摄物体在画面中出现多次,可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。在传统的胶片单反相机中,多次曝光是一个非常重要的功能,是一种独树一帜的摄影手法。在数码时代,很多相机也设计了多重曝光功能,为大家能轻松拍摄多重曝光作品提供了很好的条件,下面来看看如何拍摄出一幅精彩的多重曝光作品。
首先要注意前后两次曝光要注意构图的前后呼应和配合,突出主题,也就是决定你的主角与配角。简单地说第一次拍摄应该选择干净利落的画面,而第二次再曝上较为复杂的作为点缀的。要避免因为相片主题太过杂乱导致重曝拍出来的效果不好。
多重曝光技巧首先是单纯多次曝光,既同地同景多重曝光,在拍摄照片的过程中,相机和被摄物体都保持不动,对被摄物体不同时间或不同光线照射情况下进行多次曝光拍摄,这样就可以突出被摄物体的层次感。同景和异景都有实焦与实焦、虚焦与实焦、图像的大与小等多重曝光的方式。通过这几种曝光方法能够产生多种不同的景物对比和景物重复的效果。这是一种最基本的多次曝光技法,比较适合拍摄夜景。
另外一种方式是变换焦距多次曝光,是指对同一景物或者对不同的景物在拍摄时,全部实焦拍摄和虚焦与实焦相结合拍摄的多重曝光。对于花卉或者静物的拍摄,可以用变换焦距的方法进行两次拍摄,一次使用实焦拍摄,一次使用虚焦拍摄。在实焦拍摄过程中可以曝光多些,而虚焦拍摄时则曝光少些。每次全部用实焦拍摄和虚焦与实焦的多重曝光图像,往往都有同焦距被摄主体移位的多重曝光,变焦距被摄主体原位的多重曝光,以及拍摄中途更换被摄主体的多重曝光。
浓与淡的多重曝光与虚实多重曝光相似,拍摄时可以对被摄主体全部取实焦多重曝光,也可以对被摄主体取虚焦与实焦相结合的多重曝光。但是在多重曝光中应当用曝光补偿的方法,使多重曝光的次与次之间的图像有浓淡的区别。多次改变镜头焦段的多重曝光,是指拍摄被摄主体时改变镜头焦距段或者拍摄距离,然后再进行下一次拍摄的多重曝光。变焦时可以改变被摄主体的位置或者移动机位,也可以让机位与被摄主体的位置保持原地不动。
还有一种多次曝光的.方法是遮挡法多次曝光,所谓的遮挡法,就是前文所说的先遮挡镜头的一半拍摄一次被摄物体,然后再遮挡镜头的另一半拍摄一次不同位置的被摄物体,这样就可以将被摄物体同时曝光到一张底片上。
还有一种多重曝光技巧是叠加法多次曝光,在画面的某些区域预先留出位置,在预留区域内多次曝光,也可以形成一种极富表现力的效果。拍摄的过程中相机的位置可以固定,也可以移动。这里我们以相机位置固定的方法拍摄一个人物在多个位置的多张照片,然后把它们合成到一起。
最后,就是通过数码暗房使用图像处理软件后期制作的多重曝光,这是借助电脑在数字暗房中应用图像处理软件,把前期拍摄的单次曝光的单幅或者多幅图像叠合在一幅画面里,从而形成多重曝光的效果。使用图像处理软件后期制作、合成的多重曝光图像,虽然可以随心所欲地调整、修改,但是比较耗时费力,不如直接使用相机进行多重曝光拍摄便捷。
佳能1-DX照相机最引人注目的亮点就在于全新的多重曝光拍摄功能,以前的单反相机只是把多重像重叠,这些新的照相机让摄像师更加操作自如。这意味着奥运会上,摄像师们以14帧每秒的速度完成出难以置信的高速多重曝光拍摄,扑捉运动员出色的精彩瞬间。
EOS 5D Mark III多次曝光功能有4种模式,多次曝光次数可以实现2-9次,有加法、平均、明亮、黑暗4种图像重合方式。其中,?加法?模式是像胶片相机一样,简单地将多张图像重合,而这个过程中不进行曝光控制,所以合成后的照片比合成前的照片要更亮,也就是说曝光会增加;?平均?模式在进行合成同时时控制照片亮度,根据多次曝光拍摄的张数而自动进行负曝光补偿,也就是减少曝光,最后将合成的照片调整为合适的曝光。当然,选择?加法?或?平均?这两种模式,还可通过改变焦点位置的方式,得到柔焦的合成效果。另外?明亮?和?黑暗?两种模式是将基础图像与合成在上面的图像相比较后,只合成明亮或较暗的部分,这两种模式适合在想要强调主体轮廓的情况下使用。
从这4种模式中可以看出来,合成后的图像,要么曝光增加,要么可以在适量曝光的基础上增加图像元素,要么就是在高光或暗部上做文章,无一例外,都增加了画面中的信息量。这其中包括暗部与亮部的细节、颜色的增多、反差增大、画面中元素的增多等,这些都为多次曝光后的照片增加了信息量,也就越来越大。
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暗房修片。
在一个全黑的环境,修图时拿着各种工具修照片,如今ps的很多功能都是改造的暗房技术,所以ps又被成为数码暗房。比如“简单工具”的符号为什么很像放大镜,因为暗房中就是通过外形像放大镜的工具控制光线,给照片提亮。
在photoshop出现之前的胶片时代其实也是可以通过一定的手段进行照片的修饰,但是这门技能也算是高级技能,熟练掌握这门技能的人非常少,其中我们熟知的就是Pablo Inirio,他是马格南社首席暗房师,也可以看做是一个暗房魔术师,在当年的很多经典作品的背后,其实都有他的功劳。
下图是马格南摄影师Dennis Stock的作品,著名演员James Dean在雨中慢步的情景,可以见到原相和成品之间的分别。原相的曝光偏暗,对比亦较低,并不足以突出James Dean的身影。于是可以见到“暗房魔术师”Pablo Inirio画上大量的线条和圆圈,并有数字在旁注释,指示增减曝光的时间,需要改动的地方甚至超过30处。在没有PS里的“选取工具”的日子,都是靠人手剪出相应形状的遮光片逐一处理的。不过即使是Pablo Inirio这样专业的人员,一般的作品也要用一个半小时至两小时完成。
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://68ps/ruanjian/photoshop-cs4.htm
·Adobe Photoshop CS4 V1.4 龙卷风纯净安装版 (大小: 249MB)
·Adobe Photoshop CS4 Extended 完美增强安装版(大小:230MB)
·Adobe Photoshop CS4 Extended官方简体完美增强安装版(大小:229MB )
·Adobe Photoshop CS4中文版(大小:68.18MB )
·Adobe Photoshop CS4 Extended 官方简体完美增强安装版(大小:229MB )
·Adobe InDesign CS4 官方简体中色精简版(大小:78.8MB )
·Adobe Photoshop CS4 11.0.1 Extended中文特别版(大小:68.4 MB)
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Photoshop CS4版本号11.0。
1.更快速
依赖于GPU加速和64位系统等一系列新技术的应用,新的CS4在运算速度和处理能力上得到了大幅的提升。一些以前想都不敢想的功能得以实现,广大设计青年们也可以少燃烧一点青春在漫长的等待中了。前提是你最好买台新的PC……
2.非破坏性编辑
非破坏性编辑包含两个主要意思。其一是在编辑的过程中保证源文件不被破坏,其二是保持中间的大部分过程便于修改和调整。这不同于一些人对于历史记录的依赖,我们希望达成的状态是在一系列编辑之后,可以很方便地对其中某个环节进行调整。无需存储N多副本或者重复大量操作,自CS系列以来一直在主张的非破坏性的图像编辑理念,让你必须在制作时彻底改变制作理念。这次改良了智能对象、蒙板和其他一些工具。
3.行业标准
Adobe通过CS4继续巩固自己在图像格式和构成方面作为行业标准的地位,将自己的文件标准和格式进一步深入,并且让自家产品之间的跨软件协作更加兼容和便利。Suite概念得以进一步强化。
4.跨平台设计
致力于在印刷媒体以及各类屏显等多种媒体同时进行设计时,可以获得更好的制作效率。昨天Adobe TV的发布会上,还特地请设计公司做了跨媒体跨软件设计的演示。
接下去说一下Erimus对一些的新功能的看法:
1.首推的新功能是3D合成。这个功能主要也得益于更快的运算方式。实务操作时目前还很少用到这类功能,而且只有Extended版带3D功能。可以说目前这个功能还比较简陋,实际作用还比较有限,但Erimus觉得这个功能是一个风向标,它有着深远的意义。一方面简单的应用上,可以在一些三维的面片或图形上贴上些内容,做成类似Mac的Cover flow的效果,这已经成为一个满热门的设计方式。到时候再用Ctrl+T去硬拉个出来就逊掉了,而且不符合非破坏性编辑的理念。另一方面,现在三维与二维的合成方式大都是渲染出来然后合成,或者是把二维内容贴片到三维软件里做合成,但Adobe是力图通过这个新功能让平面设计时更方便地使用三维元素。这样技术上的解禁多少会影响到设计的潮流,另外在处理等领域也会带来很大的便利,甚至带动Adobe的三维软件。可以想象以后一个三维物体甚至一段三维动画就可以作为一个智能对象嵌入到平面设计,flas,或者文件里。并且可以很方便的做一些调整。
2.更快的缩放,画布旋转,这两个新功能完全得益于GPU加速和64位内核,跟我的MAC无缘,就指望公司换新PC了……
3.调整面板这个根本不算啥新功能,只是把以前挤在层面版上的一个弹出按钮单独划分了块地盘,让那些以前错过甚至无视这些功能的人眼睛睁大看看清楚,重视起来。调整面板的使用也是为了实现非破坏性的图像编辑。
4.蒙版面板是一个非常重要的更新,虽然仅仅是一个开始。很多生手对蒙版的使用和重视太多欠缺了,和前者的目的相同,推广蒙版对非破坏性编辑也有着至关重要的作用。另外蒙版目前欠缺的是修改的便利和可控性。这次蒙版更新后虽然有所强化,但Erimus觉得理想的蒙版早晚也会发展成类似一个单独的智能对象,可以做更多深入的控制。
5.图像混合,图层自动对齐,更深的景深、内容感知型缩放等新功能无非是一些已有功能的预设集,傻瓜化,还有插件的增加。另外 RAW、校色和打印支持之类的是为了服务日益壮大的数码摄影的入门者。更好的平台兼容性和更简便的操作的确是很好的拉客手段,但算不上什么太重要的更新。
6.UI上加了个选项卡功能,难倒是受到各大浏览器的影响吗?
7.另外新版Photoshop的MAC版支持苹果的多点触控板了,虽然意义不大,但也算个苹果独占的新特。
总结下来,其实除了速度方面的提升外,算是个变化不大的版本。从早先的Photoshop从3.0开始,都是奇数版本比较有革新和变动,偶数版本则是完善和补完的过渡版本。到了CS时代之后,这个传统好像重新被延续了。说“重新”是因为CS本身应该算PS8.0,按之前的规律应该是个过渡版。但作为CS编号的产品,它算是奇数版本。而且实际上,它也的确带来了很大的改变。之后经过CS2的过渡,CS3又带来了很多惊喜。
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://68ps/ruanjian/index.htm
·Adobe Photoshop CS3 Extended Final 简体中文版(大小:63.2MB )
·Adobe Photoshop CS3 V1.3龙卷风版 (大小:156MB )
·Adobe Photoshop CS3 Extended V10.01 简体中文增强版 (大小:217.95 MB )
·Adobe Photoshop CS3 扩展简体中色免安装版(大小:63.56MB )
·Adobe Photoshop CS3 完美者中文特别版(大小:61.50MB )
·Adobe Photoshop CS3 龙卷风版 V1.3 简体中文版(大小:180MB)
·Photoshop CS3 v10.0最新中文简体精简版(大小:60.6 MB )
·Adobe Photoshop CS3 龙卷风版 V1.3 简体中文版(大小:180.30MB)
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Photoshop CS3 新增的特性及功能:
1、Photoshop CS3最大的改变是工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层。
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选, 按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
5、所有的选择工具都包含重新定义选区边缘(Refine Edge)的选项,比如定义边缘的半径,对比度,羽化程度等等,可以对选区进行收缩和扩充。另外还有多种显示模式可选,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。举例来说,您做了一个简单的羽化,可以直接预览和调整不同羽化值的效果。当然,选择菜单里熟悉 的羽化命令从此退出历史舞台。
6、调板可以缩为精美的图标,有点儿像CorelDraw的泊坞窗,或者像Flash的面板收缩状态,不过相比之下这个更酷,两层的收缩,感觉超棒!
7、多了一个“克隆(仿制)源”调板,是和仿制图章配合使用的,允许定义多个克隆源(样点),就好像
Word有多个剪贴版内容一样。另外克隆源可 以进行重叠预览,提供具体的样坐标,可以对克隆源进行移位缩放、旋转、混合等编辑操作。克隆源可以是针对一个图层,也可以是上下两个,也可以是所有图 层,这比之前的版本多了一种模式。
8、在Adobe Bridge的预览中可以使用放大镜来放大局部图像,而且这个放大镜还可以移动,还可以旋转。如果同 时选中了多个,还可以一起预览,真是酷毙了。
9、Adobe Bridge添加了Acrobat Connect功能,用来开网络会议的,前身是Macromedia的降将Breeze。
10、Bridge可以直接看Flash FLV格式的了,另外Bridge启动感觉好快,比CS2和CS两个版本都要快,没有任 何拖累感和“死机感”。
11、在Bridge中,选中多个,按下Ctrl+G可以堆叠多张,当然随时可以单击展开,这个用来节省空间
12、新建对话框添加了直接建立网页、和手机内容的尺寸预设值。比如常用的网页Banner尺寸,再比如常见的手机屏幕尺寸等等……
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://68ps/ruanjian/photoshop-cs2.htm
·Photoshop CS2 9.0 简体中文版(大小:268MB)
·Adobe Photoshop CS2 V9.0 官方完全简体中文版(大小:266.4 MB )
·Adobe Photoshop CS2 V9.0 龙卷风大企业完美版(大小:279MB)
·Photoshop CS2 9.0 简体中色版(大小:48.30 MB)
·Adobe Photoshop CS2 8.0 中文软件(大小:52.6 MB)
·Adobe Photoshop CS 2 官方试用版(大小:328 MB )
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Photoshop CS2 特性及功能:
1. Adobe Bridge介绍
Photoshop的文件浏览器已经被完全重新改造并命名为Adobe Bridge。Adobe Bridge是一个能够单独运行的完全独立的应用程序,并且成为了CS套装中新的一分子。当文件浏览器初次被引入Photoshop中时,我在我的评论中提到过希望它能成为独立的应用程序,如今我惊喜的发现Adobe已经朝这个方向迈出了步伐。
Photoshop CS2中新的Adobe Bridge取代了原来的文件浏览器
Adobe Bridge能够独立的运行,并且只需在Photoshop, Illustrator, InDesign或是Golive中点击按钮即可。上面的截图显示的是Adobe Bridgge的默认布局,但是它比Photoshop CS文件浏览器有更多的定制选择。使用Adobe Bridge你可以查看和管理所有的图像文件,包括CS自家的PSD, AI, INDD和Adobe PDF文件。当在Bridge中预览PDF文件时,你甚至可以浏览多页。
2. Adobe Bridge中心
如果你拥有CS2,Adobe Bridge提供了Bridge中心(如上所示)。Bridge中心让你快速访问文件群组,新文件夹,最近使用过的文件,以及RSS阅读器,技巧与诀窍,色彩管理设置,Version Cue projects,素材以及帮助。Adobe Bridge现在提供了访问新Adobe素材服务,该服务将用户连接到高质量素材图像。Adobe 素材让你搜索大量的素材代码,下载,以及购买照片——当你愿意时。Adobe Bridge中心里的RSS阅读器预置显示Adobe Studio Exchange新近更新的内容,但你能根据需要自定义之。在我的截屏中,你可以看到我已经添加了About图形软件主页的提要(Feed)。
3. Adobe Bridge图像查看
我非常喜欢的Bridge功能中的之一即是新的filmstrip视图,你可以在同一屏幕中查看缩略图和大的预览图。在窗口的底部有一个分割滑块让你调整缩略图尺寸大小,你可以将从将缩略图调得很小或将缩略预览图调得极大。还有可以在缩略图,幻灯片,详细资料和versions以及交替视图间进行切换的按钮。
4. 定制Adobe Bridge
在幻灯片视图中,你可以如本图所示这样切换缩略图显示到预览图的下部,或者是切换到预览图的右侧。通过参数设置,用户还能够改变Adobe Bridge中显示的背景色。在截屏中,我使用了中度灰,但你可以调节它由黑到白或任意灰度。
5. Adobe Bridge中的详细信息视图
在详细信息视图中,你可以看到每个图像大量的详细信息,而缩略图仍然是可以缩放的。在这张截图中你可以看到我打开了另几个面板——收藏,元数据,以及关键词。你可以在元数据和关键词面板中直接编辑,给图像追加信息,或者你可以使用文件信息命令(File Info command)添加信息。
6.使用工作区布局定制Adobe Bridge
面板可以被单个的打开或关闭,当有需要时你还可以分割面板。你也可以关闭额外的图像信息,只显示缩略图,如这里的截图所示。这是一个Adobe Bridge称之为 Lightbox 的预设工作区,它为显示缩略图提供了最大化的视图区域。几个预设的工作区包括——Lightbox, File Nigator(主要用于文件导航),Metadata Focus(主要用于元数据显示)以及Filmstrip Focus(幻灯片显示)。你还能保存你定制的工作区布局,因此你能根据不同项目的需要,轻易的重新加载你喜欢的设置。
7. Adobe Bridge紧凑模式和极紧凑模式
如图所示,Adobe Bridge可以快速的切换到紧凑模式,该模式浮动于其他窗口之上并且支持拖放到其他应用程序中。点击红色圈出的图标,紧凑模式切换到极紧凑模式。在这个模式下只有一个小小的工具栏占据屏幕(红色框线显示的区域)。
8. Adobe Bridge的等级评分,标签以及批处理
用户可以给照片评出一到五颗星的等级,并应用色彩标示标签。标签还可以分配一个自定的名字,所以你可以使用红色来表示一个项目,用绿色表示另一个,而蓝色用来表示你个人的照片。用户还可以根据评分和标签过滤可显示的内容。大多数的批处理任务也可在Adobe Bridge中进行,故用户在进行批处理任务时不再需要运行photoshop或其他应用程序。因为Bridge现在是一个独立的应用程序,所以当在处理图像时,用户可以继续在Bridge中工作。
9. 在Adobe Bridge中搜索图像
如你所愿,Bridge提供了一个搜索工具用于查找文件,它可以基于各种标准进行查找,包括文件名,文件大小,关键词,元数据信息,评分,标签,数据,文件类型,关键词,注释以及描述。查找结果可以设置为在新窗口中打开,所以你不用在当前窗口中丢失空间。搜索执行后,你还可以选择群组结果到收藏中,以便在任何时候让你重新查看。
10. Adobe Bridge放映模式
Adobe Bridge现在提供了一个放映模式,用于在全屏或窗口中显示一组照片。当你初次使用放映模式时,提示屏幕会显示如上图的信息。如你所见,上面有许多键盘快捷键*作的照片导航选项。你甚至可以在放映模式下通过键盘设置评分等级和应用标签。Adobe Bridge包含在Adobe Photoshop CS2, Adobe Illustrator CS2, Adobe InDesign CS2以及Adobe GoLive CS2中。当作为Adobe CS2套装的一部分安装后,Adobe Bridge还提供了另外的功能。
9.0.1 版中最重要的修复有以下几处:
- 使用带快速描绘的绘画工具时,Photoshop 不会再出现几秒钟的暂停。
- 修复了用“画笔工具”时,将鼠标指针悬停在高分辨率文档上时可能会出现的运行时错误。
- 对于包含大量文字图层的文档,打开文档的速度大大提高。
- 解决了与调板有关的若干问题,如重绘缓慢、调板变白以及可能出现的崩溃情形。
- 遇到某些特定扫描仪生成的 TIFF 文件时,现可正确打开。
- 通过 Acrobat Touchup 在 Photoshop CS2 中编辑图像后,不再改变图像的位置。
- 来自 AI 和 PDF 文件的 XMP 元数据现可保留在 Photoshop 中。
- 修复了切换图层可视性时出现的反应缓慢问题。
- 用光标键在曲线上移动曲线点时,现可有效显示和更新“信息”调板的数值。
- 有效解决了打开某些超过 2GB 大小的 TIFF 和 PSB 文件时所出现的问题。
- 在用户登录中使用高位 ASCII 字符时,现可正确运行“合并到 HDR”命令。
重新打包了,把破解的都放在里面了,在目录CS2-key中。方法如下:
1-安装时用的注册机
执行安装程序,安装过程中用“1-安装时用的注册机”来算出注册码,在安装到最后会提示插入“CD3”此时可以选择退出(其实已经安装好了)。
2-安装好先运行这个激活补丁
安装CS2激活补丁。
3-激活时用的注册机
打开Photoshop CS2出来激活选项,选择电话激活。然后用打开“3-激活时用的注册机”,把Photoshop CS2中的激活码复制到“keygen2”的Activation Number处,算出来的Authorization Code就可以激活CS2了。
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://68ps/ruanjian/photoshop-cs.htm
·Photoshop CS 官方简体中文版 (大小:266 MB)
·Photoshop CS 8.01 官方简体中文版 (大小:150.15 MB )
·Adobe photoshop 8.01(cs)中文破解版 (大小:150 MB )
·Photoshop CS 简体中文免安装绿色增强版 (大小:46.30MB )
·Adobe photoshop CS v8.01 简体中文正式版 (大小:150MB )
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Photoshop CS 特性及功能:
Adobe Photoshop CS 8.01 大家所熟悉的Photoshop 7.0的下一代产品不是叫做Photoshop 8.0了,而是被命名为Photoshop CS,CS的意思是Creative Suit。
这回Adobe的确给设计师们带来了很大的惊喜,Photoshop CS新增了许多强有力的功能,特别是对于摄影师来讲,这次它大大突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破。
此版本为 Adobe Photoshop CS 8.01和 ImageReady CS 两个版本的非汉化中文版。
注意:CS 8.0 只能在 2000 SP3 当然包括 xp 和 2003 以上的环境安装 WIN98和wimMe用户就不要下载了。
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·photoshop7.0简体中文正式版 (大小:154MB)
·PhotoShop v7.0 简体中文版 (大小:154MB)
·photoshop7.01简体中文正式版 (大小:154MB)
·Adobe photoshop 7.0.1 简体中文正式版 (大小:175.00MB)
·Adobe Photoshop7.0 绿色汉化版 (大小:14.15 MB)
·Photoshop v7.01 简体中文单文件绿色版 (大小:25.72MB )
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Photoshop 7.0 特性及功能:
软件简介:Adobe Photoshop 7.0.1 更新修复了自发布 Photoshop 7.0 以来发现的问题最重要的修复内容包括以下方面:Photoshop 现在按照以前版本中所用的方式将 Alpha 透明度数据存储在 Targa 文件中。
- 文件浏览器的性能已得到增强。
- 如果将颜色设置的色彩管理策略设置为“关闭”,Photoshop 将不再要求存储更改,除非执行了其他编辑操作。
- 总油墨量默认为 300%,这与以前的 Photoshop 版本是一样的。
- 以 JPEG 格式存储的 CMYK 文件中的白色区域的颜色不再改变。
- 现在可以正确写入带有 LZW 压缩的 TIFF 文件。
- 用 Photoshop 创建的文件现在可以更好地用于 Windows XP 的自动缩览图生成。
- 收藏夹现在可以在“打开”对话框中正确工作。
- 当使用自定义页面布局时,包在遇到不正确的文件类型时不再锁定。
- 图元数据在某些 JPEG 文件中得到了更好地保留。
- 应用 KPT3 滤镜时,Photoshop 不再呈现被冻结的情景。
- Photoshop 可以与旧式 Pentium III 硬件更好地兼容。
- Photoshop 在重定某些 16 位大文档时不再产生程序错误。
- 阻止 Photoshop 6 打开某些包含图层效果并在 Photoshop 7 中编辑过的文件的问题已得到修复。
- 现在当您将文件存储为 Photoshop (PSD) 格式时,“总是最大兼容 Photoshop(PSD) 文件”预置可正确设置“Photoshop 格式选项”对话框中“最大兼容”复选框的状态。
序列号:
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SN:1045-1414-0162-8702-2959-8517
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SN:1045-1380-6674-5614-0950-9671
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://68ps/ruanjian/photoshop-6.htm
·Adobe Photoshop 6.0 中文版 (大小:111.08 Mb )
·Adobe Photoshop 6.0 简繁英多国语言正式版下载 (大小:325MB )
·photoshop 6中文版下载 (大小:111MB )
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Photoshop 6.0
绝对一流的图象处理软件,在PhotoShop向来就是平面媒体在至制作上的首选之一,在Photoshop中处理完的如果要转换到网页上使用的话,除非您是要将一整张完整的图给直接输出,那可以考虑透过Photoshop内建的输出功能直接将图储存成GIF或者是jpg的格式,如果您想要将图形做切割等动作的话,那可是件大工程了,非得要经确的图形切割经验才有办法处理的恰到好处,再不然您还是得乖乖的借助其它的软件,不过现在整合了Adobe Image Ready功能的Photoshop让您可以免除这方面的困扰了。
新版的Photoshop,在功能上有那些重大的改变
◎拥有优越的网页切割功能,对于网页上使用的来说,图形切割是一项重要的功能,现在您可以将您在Photoshop中所编修好的直接按下一个热键就可以同步的转换到Image Ready中进行图形切割(Slicing)的动作,您再也不用担心自己在切割的时候有没有对准,因为这些都将由Image Ready自动为您处理。
◎将网页自动最佳化Photoshop可以将您即将要使用在网页上的自动最佳化,特别是在色盘处理方面,尽量保有您原创的效果而不失真,另外经过这一层处理,您的图档也可以减肥不少。
◎制作出网页图形中的Rollover的效果羡幕别人的网页中有许多特效而自己又苦无撰写程序的能力吗?不要紧,这一部份Image Ready可以帮您处理好,当您选则好您需要变换的图形之后,Image Ready便可以自动为您写好相对应的Ja Script原始程序码。
◎具有制作GIF动画的功能还在找其它制作GIF动画的软件吗?现在有了Photoshop与Image Ready的结合就可以一次搞定了,不须要再花时间去学习其它的软件来制作GIF动画了。
◎可以直接开启多页的PDF档 这个功能主要是针对于标准印刷交换档PDF所设计的功能,您将可以直接在Photoshop中将PDF给打开来并且进行编辑的工作。
◎批注工具:这是一个新增功能,给加上文字或语音的批注标识。这项功能意在使用户在忙于做设计的同时,能随时记起该是什么用、曾经用过什么滤镜等相关情况,但这完全不会影响效果,是一个体贴用户的小功能。
◎尺寸工具:该工具与吸管合并在同一选项中,使工具安排得更合理了。
◎各面板:颜色、图层、快捷动作等各个面板,都会把内置(默认目录内)的选择文件显示出来,方便即时使用,而无需先取出(Load)才能使用。
◎图层面板:增加了一组锁定开关:透明、画笔、移动、全锁。等等等等。反正还有好多好多的新功能,还是等你自己试试吧!
安装序列号:PWW600R7105467-948
富士W3,大写的TO BE CONTINUE
不知道你所说的LX5的风景效果具体是怎样的效果,但我推测可能是色彩比较浓郁的那种吧。
快捷的方法:进入机内菜单,增加饱和度,饱和度越高,色彩越浓;如果口味再重一些可以进一步增加对比度和锐度。这样拍出来的照片,一定和之前大不相同。
上面这个方法属于旁门左道,你若喜欢也可以一直这样用。但真正想拍好风景,得起码知道以下几点(请先把上面几个参数调整回来):
考究的时间选择。一天中拍摄风景最佳的时段有两个:日出前一个小时到日出,日落前后半个小时。这两段时间的光线非常柔美,不过前提是当天的天气晴或多云。
三脚架。一个三脚架能让相机收缩到最佳光圈用慢快门细腻的将光线刻画在感光元件上,从而使照片水准有质的提升。
手动曝光,用M档手动曝光,光圈设成f5.6或f8或f11,ISO值调整到最低,快门先设成1或2秒,试拍一张,如果照片过亮就缩短快门时间,如果太暗就加长快门时间(比如3秒4秒5秒)。
用RAW格式拍照。RAW比JPEG记录了更多的细节,后期调整的空间也比较自由。当然前提是你得有后期进行数码暗房的兴趣。
RX100比LX5的画幅可要大很多,理论上不应该比它的效果差。
这篇不会有任何3D照片展示
我买了一台富士W3
你可能没有听说过这台相机
很正常
我是在马云老板的店铺海洋里看到一台库存。
而且不仅仅是W3,还带有V1——同期发售的3D相框
就『不小心手一滑』,『入了一台非全幅』。
3D是一个一直一直被炒作,
然后,又会因为各种关系冷却下来;
再然后,
过个几年又翻出来被炒作的概念。
最近的一波3D差不多是《阿凡达》带来的,
然后国内的银幕们3D就火了,以至于全世界来说,我国的3D或者称作“3D”都特别多。
富士公司在2009年开始搞『一次成像』的3D数码相机 —— 所谓的“一次成像”说的是用户按一次快门,机内自动合成出3D影像,而不需要用户自己去数码暗房慢慢校对,生成文件。
富士初代的相机,FinePix W1,很有开创性,也奠定了后继者W3的形态;
前端双镜头(与独立的两片传感器),机背裸眼3D屏幕。
拍摄完稍等(此处是处理和写入速度限制)就可以在回放里观看。
第二年富士就出了续作的W3;
相比W1,光学成像规格上没有什么革命性的提升,背后的屏幕从2.8寸提升到3.5寸;
倒是录像的分辨率从640x480,提升到1280x720,可以挂上“HD”的标签了。
其他厂家方面,给出反应的大概就是松下了,
他们在W3同一年,先是在自己的M43镜头里加入一枚特别的3D镜头 LUMIX F12 3D ,
以及稍后,做了一台 Lumix DMC-3D1 。
然后,一切戛然而止,就没有然后了。
手机厂家们倒是找到了卖点,在2011前后,一共有三台具代表性的手机,以裸眼3D作为卖点。
生物的进化其实很单纯,简单来说,用进废退。
眼睛被认为是非常复杂的构造,曾被神创论鼓吹者们用作论据。
有兴趣可以阅读方舟子先生的 《达尔文的眼睛》
立体视觉 伴随了双眼而出现,它提供了拥有者平面视觉以外,“深度”的感知 —— 在竞争中,了解正在靠近的猎物/猎食者,或者快速掌握环境,都是很有利的。
自然,是设计最好的老师;
只需要仿生这种双眼构造,就完成了3D相机的基础设计。
富士的 W1 / W3 并不例外。
同年,松下公司在M43卡口上的3D镜头,
间距就没有拉开,所以仅就3D上的表现,可能不如这类有较大基线的机型。
3D集完成了,还需要存储。
业内有一种较为普及的格式,后缀 .MPO ,是一种jpeg格式容器,内部存储两张jpg文件,并附带保存了相关的信息,在对应的设备上就可以显示。
这部分内容本来用数码暗房完成,W1/W3上直接生成,非常方便;
而且W3还给保存了“左眼”的单张jpg,方便直接使用 (比如用于选片) 。
以往的3D显示都要佩戴眼镜,或红蓝或偏振或快门,多带眼镜总是有额外麻烦(特别是自己本已有一副);
所以一直有对于裸眼3D的需求。
『视差栅栏』(Parallax Barrier,或称 视差障壁 )是目前实现裸眼3D显示的关键。
除了在如这款 富士W1/W3 上使用之外,视差栅栏在 任天堂的3DS游戏机 上也成为了技术实现的成败手。
我不是这方面的研究者,但是对此也有浅薄的了解。
最早是在THG上看到了关于 DTI 产品的 报道 (2001年),里头提及了裸眼3D的实现原理。
很有意思,这款产品叫做 2015XLS ,和EXCEL的.XLS没什么关系;而到了2015年,消费级裸眼3D显示器也并没有大行其道~
裸眼3D在行业应用中较为活跃,而部分相关尝试(曾在机场见到推销),似乎并没有抓到合适的契机。
这样的实现,其实有一个缺点,就是头部必须保持在一定区域内才可以看到3D效果;
而如果平移一段出了区域,就不行;
而再出去一些,达到一个同步相位,又可以……
所以, 平常看的时候,脑袋不要随便乱动
此外,在W1与W3风行的年代,富士也一并上线了 3D打印系统 ,旨在建设一套完全的支持体系。
可惜最后似乎也不了了之。
说是库存,全新没用过。
其实拿到手已经开封了,但是没有长期使用的痕迹,不过正面3D的装饰灯似乎不会亮。
一般说来,是收的所谓“充新”,或者橱窗展示吧? 还好只是为了体验,并不苛求
有时候想玩有意思,有点年代的机器,这大概都是不得不折中的部分。
立体影像很刺激,特别是之前没有接触过。
回想起来,2010年的时候有机会见识过,是在上海的星光摄影城,3L还是4L,做这方面解决方案的商户,提供了观片体验。
照片应该是用135相机拍摄的世博会。
前面也说过,《阿凡达》全球热映,而中国也不例外,人们去到了**院接受冲击。
09年开始,3D热潮依旧不退。
但是很多3D,乃至『中国特别版』的3D**也让人开始思考。
另外一方面,大尺寸的平板电视普及浪潮中,3D也作为一个卖点出现,
但是受困于内容供应,家用的 3D家庭 还是有局限。
现在的数码产品,……“现在”说的是这个社交网络的时代,产品会有一个额外的需求,就是『协助用户在朋友圈子里』。
这款3D相机显然没有这个可能 —— 隔着一块普通屏幕,什么深度什么3D的冲击都被抹平。
所以W1这样的相机,处在『好玩』和『线上社交无用』的处境中。
或许有一天,当人们重新平和下来,消费级3D(和附带的输出)也会重新火起来吧。
说过,3D影像,冲击在于实打实的看到的那一下。
你不停在画面中搜寻线索,想找到这魔法的破绽,然后承认,这就是传说中的那件事。
个中滋味,不自己体会,是不知道的。
只是现在条件还不够成熟,这样的体验,并不能有效的扩展开。
===
我准备把V1拿出来漂流。
嗯,就是字面意思……
拿出来给需要体验3D视觉的朋友感受一下。
FUJIFILM 富士胶片 FinePix REAL 3D W3相关 * (日文) *
://fujifilm.jp/support/digitalcamera/download/finepix/finepixreal3dw3.html
附带的3D输出业务说明 * (日文) *
://fujifilm.jp/personal/print/photo/3dprint/index.html
FUJIFILM 富士胶片 FinePix REAL 3D W3 * (中文) *
://.fujifilm.cn/products/3d/camera/finepix_real3dw3/
北美发布
W3在北美的发布,在自然博物馆里进行,很有意思的体验活动
s://.youtube/watch?v=ZsgX1gUlPZc
DTI
://dti3d/
松下的12.5mm F12 3D镜头
://panasonic.jp/dc/lens/lumix_g_12_5/
《达尔文的眼睛》
://.xys.org/xys/netters/Fang-Zhouzi/evolution/eye.txt
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之乎 于2016-06-03