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3dmax快速生成相机_3dmax快速创建相机

tamoadmin 2024-09-05 人已围观

简介1.请问3dmax相机裁切快捷键是啥,3ds max相机裁切快捷键怎么使用呢?2.3DMAX2014中怎么制作360全景图?3.3dmax摄影机怎么切换4.3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?5.3dmax拾取散布对象快捷键是啥,3ds max拾取散布对象的快捷键是什么呢?6.3DMAX9一有操作就会自己出现摄像机!3Dmax常用快捷键有:旋转界面:AIT+鼠标中键,显示4个窗口:A

1.请问3dmax相机裁切快捷键是啥,3ds max相机裁切快捷键怎么使用呢?

2.3DMAX2014中怎么制作360°全景图?

3.3dmax摄影机怎么切换

4.3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?

5.3dmax拾取散布对象快捷键是啥,3ds max拾取散布对象的快捷键是什么呢?

6.3DMAX9一有操作就会自己出现摄像机!

3dmax快速生成相机_3dmax快速创建相机

3Dmax常用快捷键有:旋转界面:AIT+鼠标中键,显示4个窗口:AIT+W,前:F,左视图:L,顶视图:T,底视图:B,三视图:P,相机视图:C,专家模式:Ctrl+X,将所选物体作为中心来观察:Z,移动工具:W,旋转工具:E,缩放工具:R,选面:4,选体:5,加线:Shift+Ctrl+E,倒角加线:Shift+Ctrl+C,焊接点:Shift+Ctrl+W,切线工具:AIT+c,选择物体:H,材质编辑:M,加大动态坐标 +,减小动态坐标 -。

3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、、工程可视化等领域。

3ds max界面组成有标题栏;菜单栏;工具栏;命令面板;绘图区域;视图控制区;动画控制区。

3Dmax的特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3Dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

参考资料:

搜狗百科

现在短的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要剪辑大量的来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,供需失衡就造成了剪辑师高薪水(无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。)推荐一个免费“短剪辑后期”学习网址:

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参考资料:

搜狗百科s://baike.sogou/v109449.htm?fromTitle=3DMAX

请问3dmax相机裁切快捷键是啥,3ds max相机裁切快捷键怎么使用呢?

1.创建摄像机,类型选物理,在顶视图中点击鼠标左键,拖拽一定距离松开鼠标

2.创建摄像机,类型选目标,在顶视图中点击鼠标左键,拖拽一定距离松开鼠标

3.创建摄像机,类型选自由,在前视图中点击鼠标左键

3DMAX2014中怎么制作360°全景图?

溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全

可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:

A————角度捕捉开关

B————切换到底视图

Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉

Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗

Alt+Space————循环通过捕捉

Alt+S————网格与捕捉设置

Ctrl+A————重做场景操作

Ctrl+B————子对象选择开关

Ctrl+F————循环选择模式

Ctrl+L————默认灯光开关

Ctrl+O————打开文件

Ctrl+P————平移视图

Ctrl+R————旋转视图模式

Ctrl+Shift+A————自适应网线开关

Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关

Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图

Ctrl+Space————创建定位锁定键

Ctrl+S————保存文件

Ctrl+T————纹理校正

Ctrl+W————区域缩放模式

Ctrl+Z————取消场景操作

C————切换到摄像机视图

D————封闭视窗

End————进入最后一帧

E————切换到轨迹视图

F5————约束到X轴方向

F6————约束到Y轴方向

F7————约束到Z轴方向

F8————约束轴面循环

F————切换到前视图

G————切换到网格视图

Home————进到起始帧

H————显示通过名称选择对话框

Insert————循环子对象层级

I————交互式平移

K————切换到后视图

L————切换到左视图

Num- ————向下轻推网格

Num+ ————向上轻推网格

N————动画模式开关

O————自适应退化开关

PageDown————选择子系

PageUp————选择父系

P————切换到预览视图

R————切换到右视图

Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图

Shift+A————重做视窗操作

Shift+B————视窗立方体模式开关

Shift+C————显示摄像机开关

Shift+E————以前次参数设置进行渲染

Shift+F————显示安全框开关

Shift+G————显示网格开关

Shift+H———— 显示物体开关

Shift+I————显示最近渲染生成的图像

Shift+L————显示灯光开头

Shift+Num- ————移远两倍

Shift+Num+ ————移近两倍

Shift+O————显示几何体开关

Shift+P————显示粒子系统开关

Shift+Q————快速渲染

Shift+R————渲染场景

Shift+Space————创建旋转锁定键

Shift+S————显示形状开关

Shift+W————显示空间扭曲开关

Shift+Z————取消视窗操作

Shift+————交换布局

Space————选择集锁定开关

S————捕捉开关

T————切换到顶视图

U————切换到用户视图

W————最大化视窗

X————中心点循环

Z————缩放模式

3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————CTRL+Y

EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H

EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F

EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D

EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I

按名称选取————H

变换输入————F12

对齐————ALT+A

间隔工具————SHIFT+I

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

孤立选择————ALT+Q

撤销视图更改————SHIFT+Z

重做视图更改————SHIFT+Y

视口背景————ALT+B

更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B

摄影机与视图匹配————CTRL+C

自适应降级开关————O(字母)

专家模式开关————CTRL+X

粒子视图————6

渲染场景————F10

环境————8

渲染纹理————0数字

材质编辑器————M

显示或隐藏主工具栏————ALT+6

锁定用户界面————ALT+0零

MAXSCRIPT————FLL

编辑修改器菜单————ALT+O

3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y

选定对象————Q

按名称选择————H

矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q

选定并移动————W

选定并旋转————E

选定并按比例变换————R

按比例变换循环————R或CTRL+E

捕捉开关————S

角度捕捉开关————A

捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P

对齐————ALT+A

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

材质编辑器————M

渲染场景————F10

迅速渲染————SHIFT+Q

约束到X————F5

约束到Y————F6

约束到Z————F7

约束平面循环————F8

3dmax视口快捷键

正视图————F

俯视图————T

仰视图————B

左视图————L

图————P

等轴用户视图————U

摄影机视图————C

灯光视图————Shift+4$

禁用视口————D

视口弹出菜单————V

变换线框开关————X

变换线框变小————-

变换线框变大————=

给选定次对象面加阴影————F2

线框或平滑+高光开关————F3

查看边界面————F4

多边形计数器————7

声音开关————\

显示安全框————Shift+F

默认光照————Ctrl+L

穿透显示————Alt+X

重绘所有视图————`

偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格

显示或隐藏摄影机————Shift+C

显示或隐藏几何体————Shift+G

显示或隐藏栅格————G

显示或隐藏对象————Shift+H

显示或隐藏灯光————Shift+L

显示或隐藏粒子系统————Shift+P

显示或隐藏形状————Shift+S

显示或隐藏空间扭曲————Shift+W

3dmax关键点和时间控制项快捷键

选择集锁定开关————空格

自动关键点模式————N

设置关键点模式———— ‘

设置关键点————K

播放或停止动画————/

回退一个时间单位————,

前进一个时间单位————.

转到起始帧————Home

转到结束帧————End

3dmax视口导航控制项快捷键

缩放模式————A1t+Z

缩放扩展————Alt+Ctrl+Z

缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z

缩放扩展所有选定元素————Z

缩放区域模式————Ctrl+W

缩小视口————[或向前滚滑动轮

放大视口————]或向后滚滑动轮

扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳

交互式扫视————I按住这个键

按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R

最小或最大开关————Alt+W

3dmax方形菜单快捷键

动画方形菜单————Alt+右键单击

灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击

建模方形菜单————Ctrl+右键单击

捕捉方形菜单————Shift+右键单击

视口方形菜单————V 7.虚拟视口快捷键

虚拟视口开关————/数字小键盘

虚拟视口放大————+数字小键盘

虚拟视口缩小————-数字小键盘

虚拟视口向下扫视————2数字小键盘

虚拟视口向左扫视————4数字小键盘

虚拟视口向右扫视————6数字小键盘

虚拟视口向上扫视————8数字小键盘

3dmax次对象快捷键

次对象模式开关————Ctrl+B

次对象层次循环————Insert

删除次对象————Delete

按名称局部选定次对象————Ctrl+H

3dmax层次快捷键

选定祖先————Page Up

选定子代————Page Down

选定多个子代————Ctrl+Page Down

3dmax可编辑网格快捷键

Detach分离————Ctrl+D

Cut Mode剪切模式————Alt+C

Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B

倒角模式————Ctrl+C

挤压模式————Ctrl+E

边不可见————Ctrl+I

边翻转————Ctrl+T

焊接选定对象————Ctrl+W

焊接目标模式————AIt+W

3dmax可编辑多边形快捷键

重复最近一次操作————;

增大选择集————Ctrl+Page Up

减小选择集————Ctrl+Page Down

选择边循环————Alt+L

选择边环————Alt+R

连接————Shift+Ctrl+E

剪切————Alt+C

约束到边————Shift+X

快速切片模式————Shift+Ctrl+Q

斜角模式————Shift+Ctrl+B

倒角模式————Shift+Ctrl+C

挤压————Shift+E

挤压多边形面————Alt+E

网格平滑————Ctrl+M

隐藏————Alt+H

隐藏未选定元素————Alt+I

显现所有元素————Alt+U

焊接模式————Shift+Ctrl+W

多边形对象添加端面————Alt+P

瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C

3dmax NURBS快捷键

锁定二维选择集————空格

CV约束法线移动————Alt+N

CV约束U移动————Alt+U

CV约束V移动————Alt+V

显示曲线————Shift+Ctrl+C

显示表面————Shift+Ctrl+S

显示结构网格————Ctrl+L

显示带阴影结构网格————Alt+L

显示相关性————Ctrl+D

显示工具栏————Ctrl+T

显示修剪————Shift+Ctrl+T

选定U中下一个————Ctrl+右箭头

选定U中前一个————Ctrl+左箭头

选定V中下一个————Ctrl+上箭头

选定V中前一个————Ctrl+下箭头

细化预设方法1————Ctrl+1

细化预设方法2————Ctrl+2

细化预设方法3————Ctrl+3

切换到点层次————Alt+Shift+P

切换到曲线级别————Alt+Shift+C

切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z

切换到表面级别————Alt+Shift+S

切换到表面CV级别————Alt+Shift+V

切换到导入级别————Alt+Shift+I

切换到顶层————Alt+Shift+T

变换降级————Ctrl+X

3dmax自由形式变形快捷键

切换到控制点级别————Alt+Shift+C

切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L

切换到设置体积级别————Alt+Shift+S

切换到顶层————Alt+Shift+T

3dmax编辑法线修改器快捷键

对象级别————Ctrl+0

法线级别————Ctrl+l

顶点级别————Ctrl+2

边级别————Ctrl+3

面级别————Ctrl+4

复制法线————Ctrl+C

粘贴法线————Ctrl+V

还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!

3dmax摄影机怎么切换

1、首先打开场景,将过滤器选项选择摄像机,并框选将场景中原有的相机全部删除掉,这是为了减轻场景的冗繁,为以后打360°相机做准备,避免混淆造成不必要的麻烦。

2、选择渲染设置(快捷键F10),将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数,注意这里必须为2 : 1,至于像素大小当然是越高质量越好,不过也要看你个人的需求求了,像我个人出图给客户需要打印通常为6000与3000,但是因为个人电脑配置不是很好,渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的小伙伴们理解。

3、打相机。我个人就习惯于用标准相机,在场景中创建一个相机,调整好自己需要的焦距参数与相机位置,我一般室内为900-1100之间的高,属于蹬姿和坐姿,当然这也要结合自己场景层高与个人需求来设定。

4、将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置,尽量在需要看到的360°场景的中央,并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。

5、在渲染设置中找到V-ray选项中的V-ray摄像机,将选项选择为球形,视野调整为360。(这里我是安装的V-ray渲染,如果没有的需要先安装)注意,这里的参数一定要是这个。

6、以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了,可以看到渲染窗口很大,是因为我的输出像素参数比较大,这里我就不多说,最后渲染出图看似像变形的,但是再导入pano2VR软件中合成出来就正常了。

3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?

3DMAX的切换到摄像机视图快捷键是什么?

1、max软件中任意视图,按Ctrl+R可操作,解决方法如下:首先打开电脑中的3dmax软件,然后把模型建好,回到顶视图。这里打了三个摄像机,如下图所示。然后,按下键盘上的快捷键“C”,就会弹出一个窗口。

2、一:在当前视角中如何快速创建摄像机,它的快捷键是什么?在当前视角中我们只需要按住ctrl+C即可创建摄像机。并且在图转好角度以后,按ctrl+C就可以用当前图视角穿件相机。

3、3dmax摄像机视角快捷键是C键下面是我为大家精心整理出来的一些常用的3DMAX快捷键,只要全部掌握好然后用起3dmax就顺手多了。

3DMax动画时,设置了多个摄像机,怎么转换摄像机?

不过,我可以说说我的经验,我用的方法是,先设计好镜头切换的流程,然后分别对各摄像头要呈现的动画进行分别渲染,分别进行输出保存。最后用AE等优秀的合成编辑软件对制作好的多个进行合成。

首先打开需要编辑的3dmax文件,点击打开右上角太阳图标中的摄影机图标。然后在弹出来的窗口中点击打开“目标”。然后就可以在参数下方设置想要的参数了。接着,切换到前视图中,可以看到摄影机的图形。

1,创建样条线做摄像机运动路径。创建目标摄像机并全选摄像机(包括目标点),依次点击动画---约束---路径约束。2,点击样条线,此时,整个摄像机约束在样条线的起点,将沿样条线路径运动。

题主好,这个问题其实很简单,就是在渲染的时候,你可以通过渲染设置窗口中,选择你所需要的那个摄像机进行渲染。

接着,选择茶壶模型,绘制出来,并摆放在长方体上。然后,鼠标左键单击菜单创建下的摄影机中的从视图创建摄影机。接着,切换到前视图中,可以看到摄影机的图形。

直接点C,这样就进入到了摄像机视角。视角一定要调整好,要不渲染时候跟你摄像机是一样的。按字母键“C”键就可以了,C是英语camera的首字母,重点是要在英文输入法下按“C”键,另外也可按shift+F键,显示安全框,按F3键切换线框和真实图像显示,这样看到的才是摄像机范围内的图像。

打开3dmax软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键选择标准基本体下的长方体,并在图中绘制出一个长方体出来。接着,选择茶壶模型,绘制出来,并摆放在长方体上。

3dmax摄像机视角快捷键是C键下面是我为大家精心整理出来的一些常用的3DMAX快捷键,只要全部掌握好然后用起3dmax就顺手多了。

右视角快捷键为R角快捷键为P摄像机视角快捷键为C为了大家能够更多的了解3dmax快捷键的使用,我特地整理了以便3dmax常用的一些快捷键,希望对大家有所帮助。

3DMax怎么切换到摄像机视角?

打开3dmax软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键选择标准基本体下的长方体,并在图中绘制出一个长方体出来。接着,选择茶壶模型,绘制出来,并摆放在长方体上。

按字母键“C”键就可以了,C是英语camera的首字母,重点是要在英文输入法下按“C”键,另外也可按shift+F键,显示安全框,按F3键切换线框和真实图像显示,这样看到的才是摄像机范围内的图像。

右视角快捷键为R角快捷键为P摄像机视角快捷键为C为了大家能够更多的了解3dmax快捷键的使用,我特地整理了以便3dmax常用的一些快捷键,希望对大家有所帮助。

一:在当前视角中如何快速创建摄像机,它的快捷键是什么?在当前视角中我们只需要按住ctrl+C即可创建摄像机。并且在图转好角度以后,按ctrl+C就可以用当前图视角穿件相机。

调成自由视角最简单的方zd法就是拖动右上角的正方体。但是这个正方体,位置不好掌握。达不到想要的便捷。正方体专的右上角还有两个箭头,这两个箭头是在拖动正方体达不到想要的效果时拖动的两个方向的箭头。

直接点C,这样就进入到了摄像机视角。视角一定要调整好,要不渲染时候跟你摄像机是一样的。

3dmax拾取散布对象快捷键是啥,3ds max拾取散布对象的快捷键是什么呢?

3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3DStudioMax。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来就是找对地方了。245套3Dmax品课程,带你逐一攻破软件基础操作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作

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3DMax相机建模步骤:

01在前视图中创建一个切角长方体。

02转换为可编辑多边形。

03(1)选择如图面。

(2)选择分离。

(3)选择如图面。

(4)选择倒角。

(5)分离如图面。

(6)再分离如图面。

04(1)选择左右两边。

(2)选择切角。

(3)选择如图面。

(4)选择倒角。

(5)选择如图边。

(6)选择挤出。

(7)分离如图面。

05(1)在顶视图中做一个矩形。

(2)转换为可编辑样条线。

(3)在点层级中选择圆角。

(4)打开渲染。

(5)输入文本DISP。

(6)打开渲染。

(7)在如图位置做一个圆。

(8)转换为可编辑多边形,删掉如图面。

(9)在如图位置做一条线。

(10)在如图位置做一个圆。

(11)再做一个球。

06(1)在如图位置做一个切角长方体。

(2)再做一个切角长方体。

(3)添加文本。

(4)选择挤出。

07(1)选择如图面。

(2)选择倒角。

(3)使用缩放工具调整。

(4)选择分离。

(5)选择倒角。

(6)分离如图面。

08(1)在如图位置做一个圆柱。

(2)转换为可编辑多边形,选择如图边。

(3)选择切角。

(4)选择如图面。

(5)选择倒角。

(6)删掉如图面。

(7)选择如图边界

(8)复制一段距离。

(9)使用缩放工具调整。

(10)选择切角。

(11)再复制一段距离。

(12)使用缩放工具调整。

(13)再复制一段距离。

(14)使用缩放工具复制。

(15)移动一段距离。

(16)用缩放工具复制。

(17)选择封口。

(18)分离如图面。

(19)分离如图面。

(20)分离如图面。

(21)再分离如图面。

(22)添加一个uvw贴图。

(23)添加一个摄像头贴图。

09相机制作完成:

那么,今天的“3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接:

3DMAX9一有操作就会自己出现摄像机!

3dmax拾取散布对象快捷键是啥,3ds max拾取散布对象的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax拾取散布对象快捷键:

3damx中没有拾取散布对象的快捷键,你可以详细描述一下你的问题然后在追问我。

3dmax常用快捷键大全:

显示降级适配(开关) O

适应图格点 Shift+Ctrl+A

排列 Alt+A

角度捕捉(开关) A

动画模式 (开关) N

改变到后视图 K

背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

前一时间单位 .

下一时间单位 ,

改变到上(Top)视图 T

改变到底(Bottom)视图 B

改变到相机(Camera)视图 C

改变到前(Front)视图 F

改变到等大的用户(User)视图 U

改变到右(Right)视图 R

改变到(Perspective)图 P

循环改变选择方式 Ctrl+F

默认灯光(开关) Ctrl+L

删除物体 DEL

当前视图暂时失效 D

是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E

显示第一个工具条 Alt+1

专家模式全屏(开关) Ctrl+X

暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F

冻结所选物体 6

跳到最后一帧 END

跳到第一帧 HOME

显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

显示/隐藏网格(Grids) G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H

显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W

锁定用户界面(开关) Alt+0

匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C

材质(Material)编辑器 M

最大化当前视图 (开关) Alt+W

脚本编辑器 F11

新的场景 Ctrl+N

法线(Normal)对齐 Alt+N

向下轻推网格 小键盘-

向上轻推网格 小键盘+

NURBS表面显示方式 Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1 Ctrl+1

NURBS调整方格2 Ctrl+2

NURBS调整方格3 Ctrl+3

偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件 Ctrl+O

平移视图 Ctrl+P

交互式平移视图 I

放置高光(Highlight) Ctrl+H

播放/停止动画 /

快速(Quick)渲染 Shift+Q

回到上一场景*作 Ctrl+A

回到上一视图*作 Shift+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

撤消视图*作 Shift+Z

刷新所有视图 1

用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9

渲染配置 Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8

约束到X轴 F5

约束到Y轴 F6

约束到Z轴 F7

旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V

保存(Se)文件 Ctrl+S

透明显示所选物体(开关) Alt+X

选择父物体 PageUp

选择子物体 PageDown

根据名称选择物体 H

选择锁定(开关) 空格

减淡所选物体的面(开关) F2

显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G

显示/隐藏命令面板 3

显示/隐藏浮动工具条 4

显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏 Alt+6

显示/隐藏安全框 Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架 J

显示/隐藏工具条 Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap) S

循环通过捕捉点 Alt+空格

声音(开关)

间隔放置物体 Shift+I

改变到光线视图 Shift+4

循环改变子物体层级 Ins

子物体选择(开关) Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T

加大动态坐标 +

减小动态坐标 -

激活动态坐标(开关) X

精确输入转变量 F12

全部解冻 7

根据名字显示隐藏的物体 5

刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关) F4

视图背景(Background) Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B

打开虚拟现实 数字键盘1

虚拟视图向下移动 数字键盘2

虚拟视图向左移动 数字键盘4

虚拟视图向右移动 数字键盘6

虚拟视图向中移动 数字键盘8

虚拟视图放大 数字键盘7

虚拟视图缩小 数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关) F3

全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

缩放范围 Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍 Shift+数字键盘+

放大镜工具 Z

视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-

根据框选进行放大 Ctrl+w

视窗交互式放大 [

视窗交互式缩小 ]

弧形旋转Alt+鼠标中键

编辑本段轨迹视图

加入(Add)关键帧 A

前一时间单位 <

下一时间单位 >

锁定所选顶点 空格

水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图 Ctrl+P

象素捕捉 S

平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点 Q

旋转材质点 W

等比例缩放材质点 E

焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W

Unwrap的选项(Options) Ctrl+O

更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小 Shift+空格

缩放(Zoom)工具 Z

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence) Ctrl+I

设置最小影响(Influence) Alt+I

设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V

ActiveShade (Scanline)

初始化 P

更新 U

宏编辑器

累积计数器 Q

Alt+Q 孤立当前选择

编辑(Edit)关键帧模式 E

编辑区域模式 F3

编辑时间模式 F2

展开对象(Object)切换 O

展开轨迹(Track)切换 T

函数(Function)曲线模式 F5或F

锁定所选物体 空格

向上移动高亮显示 ↓

向下移动高亮显示 ↑

向左轻移关键帧 ←

向右轻移关键帧 →

位置区域模式 F4

回到上一场景*作 Ctrl+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

向下收拢 Ctrl+↓

向上收拢 Ctrl+↑

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

撤消场景*作 Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位 >

前一时间单位 <

回到上一场景*作 Ctrl+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

Active Shade

绘制(Draw)区域 D

渲染(Render) R

锁定工具栏(泊坞窗) 空格

编辑

加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F

加入输入(Input)项目 Ctrl+I

加入图层(Layer)项目 Ctrl+L

加入输出(Output)项目 Ctrl+O

加入(Add)新的项目 Ctrl+A

加入场景(Scene) Ctrl+s

编辑(Edit)当前 Ctrl+E

执行(Run)序列 Ctrl+R

新(New)的序列 Ctrl+N

撤消场景*作 Ctrl+Z

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N

CV 约束到U向移动 Alt+U

CV 约束到V向移动 Alt+V

显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents) Ctrl+D

显示格子(Lattices) Ctrl+L

NURBS面显示方式切换 Alt+L

显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T

显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H

锁定2D 所选物体 空格

选择U向的下一点 Ctrl+→

选择V向的下一点 Ctrl+↑

选择U向的前一点 Ctrl+←

选择V向的前一点 Ctrl+↓

根据名字选择子物体 H

柔软所选物体 Ctrl+s

转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z

转换到Curve 层级 Alt+Shift+C

转换到Imports 层级 Alt+Shift+I

转换到Point 层级 Alt+Shift+P

转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V

转换到Surface 层级 Alt+Shift+S

转换到上一层级 Alt+Shift+T

转换降级 Ctrl+X

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S

转换到上层级 Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E

调用*.uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为*.uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点 Ctrl+B

分离(Detach)边界点 Ctrl+D

过滤选择面 Ctrl+空格

水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H

全部解冻(unFreeze) Alt+F

全部取消隐藏(unHide) Alt+H

从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F

ctrl+c 是在当前视图下 自动创建摄像机

c 就是切换到 相机视图

如果 场景文件中 没有摄像机 的话,,,按c 就会 出现 你说的对话框

默认是这样 ,,不知道 你 怎么改 的?